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平邑俩少年沉迷网游、盗窃60余万充值被刑拘,案情让人深思

转载 pymh.com2019/07/20 07:48:38 发布 IP属地:未知 来源:平邑公安 作者: 5159 阅读 0 评论 18 点赞

互联网技术的飞速进步和传输技术的升级换代,为电子游戏特别是网络游戏的极速发展提供了条件。相当比例的青少年都有玩网络游戏的经历,当初的俄罗斯方块、连连看、消消乐等简单游戏早已被绝大多数“网游高手”们所摒弃,单机游戏也越来越难以满足“网游手”们日益提高的娱乐要求,联机游戏、组团游戏越来越受追捧。

相当部分的“角色代入”更是让众多“网游手”们怡然自乐、沉迷其中,而常常混淆了现实和虚拟的区别,甚至有部分人把“游戏至上、娱乐至死”当成了自己的生活追求。因沉迷网络游戏而引发的抢劫、抢夺、盗窃、诈骗、借高利贷、伤害甚至杀人等案件屡屡见诸报端。

近日,平邑县公安局仲村派出所接到受害人报警后,经周密调查取证,抓获了涉案价值达60余万元的盗窃犯罪嫌疑人刘某会(男,16岁)和掩饰隐瞒犯罪所得犯罪嫌疑人杨某(男,17岁,两人均为平邑县仲村镇林合村人)并依法予以刑事拘留。细究案件成因,发现沉迷网络游戏又是罪魁祸首。

经查,刘某会平时酷爱网络游戏,比如“山海经”、“王者荣耀”、“穿越火线”等。然而人的精力有限,在游戏上用的时间多了,学习成绩自然就不怎么样,初一没上玩,就辍学了。父母见他整天除了游戏无所事事,便将其托付给一个远房表姐徐某某和表姐夫张某某,让他到表姐和表姐夫在镇上经营的手套厂“帮忙”,以期能让其收敛一下,也顺便挣点钱补贴家用。可刘某会却舍不得丢下手中的游戏,白天一有空便“运指如飞”,打个不停,晚上也时常玩到深夜,打个通宵甚至也成了家常便饭。

有些游戏,并不是“白玩的”,为了提高自己的“战力”和“等级”,需要不断充值来购买“装备”。而亲戚支付的那点工资,远远不能满足刘某会的游戏“需求”,他便开始“琢磨”如何多弄点钱,来为自己的游戏帐号充值。

出于对亲戚的信任,又觉得他还是个孩子,表姐徐某某和表姐夫张某某对他并没有防范之心,让他担任自己在淘宝上经营的网店的“客服”,负责在淘宝网店上一些销售业务的常规操作、打印交易货单之类的“轻快活”,也算是不负亲戚所托。

然而,刘某会并未领亲戚的这份“关照”之情,他乘表姐和表姐夫经常利用手机支付宝和微信操作网上交易之机,暗暗记下了表姐和表姐夫的手机屏解锁密码和支付宝、微信帐号的支付密码,以便伺机作案。

自2018年2月份以来,刘某会便利用表姐和表姐夫二人午休或业务繁忙之机,将他们放在桌上的手机悄悄拿过来,快速从他们的帐户上往自己的帐户或微信上偷偷地转点钱自用。

第一次没敢转多,从表姐夫的手机上只转了十元,过了两天,见表姐夫没发现,便大胆了起来,以后每隔一两天便三十、五十的转一次。偷转来的那点钱,很快便在网络游戏上一“打”而光,解不了大渴。

潘多拉的魔盒一旦打开,便一发而不可收了。如何多转点钱,并不被发现,成为刘某会思考的“大事”。

于是,经商量后,他便让本村的“同好”杨某利用其身份证办了个银行卡,并把杨某的支付宝、微信号支付密码均要了过来,以方便偷转和支配资金。欲壑难填,尝到甜头的刘某会偷转资金的额度和频次不断加大,从三十、五十到三百、五百,再到三千、五千,七千、八千,最多的时候,一次竟转一万五千元。

仅在今年5、6月份,就偷转了26万之多!为防止被表姐夫和表姐发现,每次转账后,他都会在表姐和表姐夫的手机上把转账记录删除,加之其表姐和表姐夫平时在淘宝店上的业务量较大,以致二人的钱被转走了几十万仍未发现。

直到今年7月8日,因刘某会偷转的额度较大,其表姐夫突然发现其支付宝账户余额出现异常,但是在转账交易记录里面又查不到任何记录,才意识到其支付宝交易记录被人为动了手脚。后来通过到银行查询,发现其资金被分多次转到同一个支付宝账号里面,前前后后共转走了54万余元,再查查自己和妻子手机的微信账户,发现也先后被转走了5万多元,遂连忙到辖区派出所报了案。

经调查交易记录,派出所民警很快便找出了接收被转资金的帐户所有人,顺藤摸瓜将刘某会和杨某二人揪了出来。二人倒也痛快,对盗转资金的作案事实供认不讳。

经了解,刘某会转到杨某帐户上的资金,其中的绝大部分都充值到网络游戏的帐号,打游戏挥霍了。为提升游戏的快感,刘某会、杨某二人还邀请了唐某某、董某某、鲍某某三个网游好友共同“组团”打游戏,为提升装备和网速,还用盗转的资金为“游友”们购买了高配置的台式电脑1台、笔记本电脑2台,更换手机10余部,几个“游友”们还时不时凑一起“搓一顿”,交流“游戏心得”。杨某明知刘某会转来的资金是盗转的,仍多次登录自己的支付宝账户,非法获利,自己消费了其中的三万五千余元。

而其表姐夫在民警查清案情后,仍善良地请求民警,称只要能把钱追回来,他并不想“葬送”两个孩子有前程。但法律就是法律,违犯了就必须承担相应的责任,现刘、杨二人分别因涉嫌盗窃和掩饰隐瞒犯罪所得被刑事拘留。

一个个鲜活的案例表明,网游发展之快,令人咋舌;网游对人之害,令人震惊。有人说,经研究,益智类游戏可以提高大脑的思维能力,玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力,这个笔者并不反对。

但是,对待网游这把有利也有弊的“双韧剑”,如果把握不好,总觉得是弊大于利。许多成年人玩游戏尚且不能自控,对自制能力相对较差的青少年来说,能正确把握其度、绝不沉迷其中就更是比较困难了。

也可能会有同学表示不服——我们班的某某“学霸”也玩游戏!是的,有的“学霸”也玩游戏,但你没看到的是,人家玩游戏只是放松神经的一种方式,“学霸”之所以成为“学霸”,绝非游戏之功,却是倾尽了勤奋之力!

“学霸”如果沉迷于游戏而不能自拔,照样会变“学渣”——上海交通大学曾经一次性劝退81名“玩物丧志”、没日没夜玩游戏、旷课翘课甚至连带课教师都没见过的大学生就是最好的证明!

由此,我们不得不叹服古人在《三字经》里的那句“勤有功,戏无益”的振聋发聩的警钟,敲得是何等的准确与英明!青少年是否需要玩游戏、玩到什么程度、在时间和金钱投入上如何把握,仅靠青少年的自觉恐怕难以奏效,需要家庭、学校、社会多方共同努力,正确引导,加强监督,规范监管,综合施策才能见效。

现在,绝大多数家长都认为孩子玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。另外让人欣喜的是,2019年7月15日,国务院印发了《关于实施健康中国行动的意见》,针对中小学生的健康问题,分别从学校、家庭、政府等角度提出要求,把“严禁学生将个人手机、平板电脑等电子屏幕产品带入课堂,带入学校的要进行统一保管”写入《意见》,可以说是为避免在校学生沉迷网络、过度游戏提供了“硬隔离”;同时规定“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,鼓励研发传播集知识性、教育性、原创性、技能性、趣味性于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”,对网络游戏的研发提出了原则性要求,这也需要相关部门抓紧研究制定具体的、细致的、可操作性强的与之相配套的规章制度,对年龄提示、游戏时间、等级晋升、资金投入等各方面都做出硬性的限制性规定,以从源头上预防过度游戏的问题。


教育、引导、帮助青少年朋友们“扣好人生的第一粒扣子”是全社会的责任,任何部门、个人、企事业单位都责无旁贷!习近平总书记说,“实干兴邦,空谈误国”。游手好闲、玩物丧志比空谈更加不如。一个沉迷游戏的孩子,前程令人忧虑。一个游戏过度的民族,同样让人看不到未来。“游戏至上、娱乐至死”的社会氛围如果影响了几代人而绝大多数人尚不自知,这个民族恐怕就堪忧了。

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